Ogni run. Una nuova via.
Muoviti nell’ombra. Domina gli elementi. Costruisci il tuo stile, una scelta alla volta.
Beta su iPhone · solo per tester invitatiScopri, impara, condividi.
Una guida al gioco vero, con un consiglio e un ninja nuovi ogni giorno.
Consiglio del giorno
Raccogli sempre l’esperienza lasciata dai nemici: ogni livello in più è una nuova scelta.
Fermati per colpire: il tuo ninja attacca in automatico, ma solo quando smetti di muoverti.
Il dash attraversa i nemici ma non i muri: usalo per sgusciare oltre un gruppo.
Durante il dash non puoi essere colpito: usalo per attraversare le zone di pericolo.
Schivata perfetta: scatta proprio mentre il colpo arriva e recuperi parte della ricarica del dash.
Ogni attacco nemico è segnalato da un avviso dipinto. Leggilo, poi muoviti.
Raccogli sempre l’esperienza lasciata dai nemici: ogni livello in più è una nuova scelta.
Puoi prendere un solo shuriken elementale per run: appena ne scegli uno, gli altri non compaiono più.
Lo Scudo Spirituale assorbe un colpo intero: così un errore non ti costa nulla.
Il patto del demonio scambia salute con potere, e puoi sempre rifiutarlo.
I Lanciatori di Kunai mirano dove stai andando: cambia direzione invece di correre in linea retta.
Il sigillo dell’Invocatore dell’Eclisse cade dove eri quando l’ha lanciato: spostati e andrà a vuoto.
I Predatori del Gelo lanciano da lontano e menano fendenti da vicino. Attaccali subito dopo un lancio.
Shinvara: Passo Velato riduce i danni subito dopo un dash. Attraversa un attacco con il dash, poi scambia colpi.
Prova ninja ed equipaggiamento nel Dojo di allenamento: non consumi una run, ma non ottieni ricompense.
Ninja del giorno
Shinvara
Ombra
Agile e determinato. La tua prima strada comincia nell’ombra.
Agile e determinato. La tua prima strada comincia nell’ombra.
L’istinto ti muove.
Le scelte ti cambiano.
Stanza dopo stanza, trova il ritmo tra movimento, attacco e poteri. Ogni run è una nuova combinazione da provare.

Muoviti. Schiva. Colpisci.
Controlla il ninja, evita gli attacchi con il dash e trova lo spazio per contrattaccare.
Scegli la tua combinazione.
A ogni avanzamento nella run scegli tra i potenziamenti proposti. Combina abilità generali e poteri esclusivi.
Dai un ritmo ai poteri.
Due abilità attive, ricariche indipendenti. Conserva il colpo più potente per il momento giusto.
Incontri lungo la via.
Tra una stanza e l’altra puoi trovare un angelo guaritore o un patto rischioso da accettare o rifiutare.
Trova la tua identità.
Dieci ninja, ognuno con il suo elemento e il suo stile di combattimento.
Shinvara
Kage
Raiko
Akari
Hayate
Raizen
Tetsu
Hikari
Shiori
Sazan
Oltre la prossima porta.
Quattro mondi, ciascuno con le sue arene, i suoi nemici e la sua atmosfera.


Foresta di Bambù
Il primo passo, tra sentieri di pietra, lanterne e guardiani del bambù.

Tempio dell’Ombra
Il santuario dimenticato del Vuoto
Banditi, accoliti e cacciatori del velo presidiano il tempio.

Valle del Fulmine
Templi sospesi nel cuore della tempesta
Arene battute dalla tempesta, con nemici ravvicinati, a distanza e misti.

Santuario di Ghiaccio
La fortezza oltre il gelo
Una fortezza gelata tra neve e cristalli. Boss e ricompense dedicati sono in lavorazione.
Dentro la Foresta di Bambù.
Shinvara nel primo mondo: immagini dalla beta.



Colpi, fulmini e fuoco.
Abilità, eroi e boss in azione. Immagini illustrative.






Leggi il colpo. Poi rispondi.
Ogni boss mostra prima l’area del suo attacco: osserva, schiva, colpisci.


Guardiano del Bambù
Alterna colpi preparati, impatti al suolo e cariche con direzione bloccata.

Berserker del Bambù
Pugni, colpi al suolo e cariche. Entra in furia quando la salute scende.

Ronin del Velo
Due fendenti con direzione bloccata. Scatto anticipato da un segnale e lungo recupero dopo la combo.

Oni Signore della Guerra
Bruto corazzato del Tempio d'Ombra. Colpo di maglio frontale, spazzata a mezzo cerchio e carica in linea retta: ogni colpo mostra prima la sua area.

Shogun del Vuoto
Signore del Tempio d'Ombra. Fendente incrociato, onda del vuoto che si espande, pioggia di lame e carica che lascia una scia: tre fasi, ogni colpo mostra prima la sua area.

Guardiano della Porta del Tuono

Raijin, Signore della Tempesta

Guardiano del Santuario
Nemici lungo la via

Shinobi di Bambù
Fendente ravvicinato. Si avvicina, prepara il taglio e recupera; può schivare lateralmente.

Lanciatore di Kunai
Lancia kunai a distanza e si riposiziona quando il bersaglio si avvicina.

Bruto del Bambù

Bandito d’Ombra
Fendente corto seguito da recupero. Dopo alcuni attacchi esegue un passo laterale.

Accolito d’Ombra
Carica un dardo e lo lancia in linea retta. Si allontana se il bersaglio è vicino.

Cacciatore del Velo
Prepara uno scatto rettilineo e conclude con due fendenti ravvicinati.

Guardiano d’Ossidiana
Colpo lento di mazza oppure onda a ventaglio; lungo recupero dopo lo speciale.

Invocatore dell’Eclisse
Lancia tre dardi divergenti o prepara un sigillo fisso con eruzione ritardata.

Ashigaru della Tempesta
Si avvicina e attacca in mischia dopo una breve preparazione.

Duellante della Tempesta
Alterna un lancio da lontano a fendenti e scatti ravvicinati.

Evocatore della Tempesta
Lancia tre proiettili divergenti o prepara un sigillo fisso con eruzione ritardata.

Sentinella del Gelo
Avanza lentamente e prepara un pesante colpo ravvicinato.

Arciere del Gelo
Attacca a distanza con un proiettile diretto verso il bersaglio.

Predatore del Gelo
Alterna un lancio da lontano a fendenti e scatti ravvicinati.
Cresci dentro e fuori dalla run.

Livello della run
Durante la partita raccogli esperienza e scegli potenziamenti. Il livello della run è distinto dalla progressione permanente.
Ninja ed equipaggiamento
Livelli permanenti dei personaggi, armi e accessori da potenziare tra una run e l’altra.
Contratti
Missione normale, Contratto del Silenzio, della Tempesta e del Maestro cambiano regole e ricompense.
Modalità
Dojo di allenamento, Sfida giornaliera, Boss Rush e modalità Infinita si sbloccano con il livello dell’account.
Ogni patch, nero su bianco.
I miglioramenti arrivati nella build di sviluppo, dal più recente.

- Bestiario: aggiunti i sei nemici della Valle del Fulmine e del Santuario di Ghiaccio, con anteprime 3D e miniature corrette.
- Porta dell’angelo: la luce ora avvolge il ninja mentre attraversa la soglia.
- Morte di nemici e boss accompagnata da una nuova nuvola di fumo più morbida.
- Nuovo boss: Shogun del Vuoto, alla stanza 40 del Tempio dell’Ombra, con tre fasi e quattro mosse.
- Nuovo boss: Oni Signore della Guerra, alla stanza 20 del Tempio dell’Ombra.
- Sei nuovi nemici per la Valle del Fulmine e il Santuario di Ghiaccio: ravvicinati, a distanza e misti.
- Luce calda delle lanterne dentro la porta di bambù aperta.
- Nuovo strato visivo per le abilità speciali di ogni personaggio.
- Skin di Shinvara con kit di abilità pronti all’uso: lame lunari, termiche e a contrasto.
Offerte esclusive, solo qui.
Quando Shinvara sarà disponibile, questo sarà il posto dove trovare le offerte riservate a chi visita il sito.

Regali del giorno
Tre regali nuovi ogni 24 ore, in cambio di un breve video facoltativo.
Scopri i regaliIn arrivo con l’uscita del gioco
Al momento non ci sono offerte: il gioco non è ancora distribuito. Ogni offerta futura comparirà qui con condizioni e scadenza chiare, senza registrazione e senza dati personali.
Solo su shinvara.net
Diffida di codici o offerte Shinvara pubblicati altrove: fanno fede soltanto quelli presenti su questo sito.
A che punto siamo.
Shinvara è in beta chiusa su iPhone e lo sviluppo continua. Qui trovi sempre lo stato reale, senza promesse.

Sviluppo
Il gioco è in sviluppo su una build interna Windows, usata per i test.
iPhone
La beta per iPhone è disponibile su TestFlight solo per i tester invitati. Non c’è ancora una beta pubblica.
App Store
Shinvara non è ancora sull’App Store e non c’è una data di uscita annunciata. Il link ufficiale comparirà qui.
Ci siamo, anche fuori dall’arena.
Per un problema indica versione del gioco, dispositivo e cosa è successo. Non inviare password o codici di accesso.
support@shinvara.net
Dove posso scaricare Shinvara?
Per ora Shinvara è in beta chiusa su iPhone: lo provano solo i tester invitati tramite TestFlight. Non è ancora sull’App Store e non c’è una data di uscita confermata. Il collegamento ufficiale sarà aggiunto qui quando disponibile.
Come funzionano le run?
Affronti stanze con nemici, raccogli esperienza e scegli potenziamenti durante la partita. Il livello della run è distinto dal livello permanente del personaggio.
Posso allenarmi senza consumare una run?
Il Dojo di allenamento permette di provare ninja ed equipaggiamento sui manichini. Non assegna ricompense o progressione permanente.
I progressi sono recuperabili su un altro iPhone?
Il salvataggio locale è presente nella build. Accessi Apple e Google nel gioco e recupero fra dispositivi sono ancora in preparazione: non considerarli già disponibili. Se partecipi a un test privato e hai un problema, contatta l’assistenza prima di reinstallare.







