
Bambuswald
Deine ersten Schritte – zwischen Steinpfaden, Laternen und Bambuswächtern.

Jeder Run. Ein neuer Weg.
Bewege dich durch die Schatten. Meistere die Elemente. Forme deinen Stil, Entscheidung für Entscheidung.
Beta auf dem iPhone · nur für eingeladene TesterRaum für Raum findest du deinen Rhythmus zwischen Bewegung, Angriffen und Kräften. Jeder Run ist eine neue Kombination, die es zu entdecken gilt.

Steuere deinen Ninja, weiche Angriffen mit einem Dash aus und verschaffe dir Raum für den Gegenschlag.
Wähle beim Levelaufstieg im Run aus den angebotenen Upgrades. Kombiniere allgemeine Fähigkeiten mit exklusiven Kräften.
Zwei aktive Fähigkeiten, unabhängige Abklingzeiten. Heb dir deinen stärksten Angriff für den richtigen Moment auf.
Zwischen den Räumen triffst du vielleicht auf einen heilenden Engel oder einen riskanten Pakt, den du annehmen oder ablehnen kannst.
Zehn Ninjas, jeder mit einem Element und einem eigenen Kampfstil.
Shinvara
Kage
Raiko
Akari
Hayate
Raizen
Tetsu
Hikari
Shiori
SazanVier Welten, jede mit eigenen Arenen, Gegnern und eigener Atmosphäre.


Deine ersten Schritte – zwischen Steinpfaden, Laternen und Bambuswächtern.

Das vergessene Heiligtum der Leere
Banditen, Akolythen und Schleierjäger bewachen den Tempel.

Im Sturm schwebende Tempel
Vom Sturm gepeitschte Arenen mit Nahkampf-, Fernkampf- und gemischten Gegnern.

Die Festung jenseits des Frosts
Eine gefrorene Festung aus Schnee und Kristall. Eigene Bosse und Belohnungen sind in Arbeit.
Shinvara in der ersten Welt: Bilder aus der Beta.



Fähigkeiten, Helden und Bosse in Aktion. Illustrative Bilder.






Jeder Boss zeigt zuerst den Bereich seines Angriffs an: beobachten, ausweichen, zuschlagen.


Wechselt zwischen angekündigten Schlägen, Bodeneinschlägen und Sturmangriffen mit festgelegter Richtung.

Faustschläge, Bodenstampfer und Sturmangriffe. Gerät in Raserei, wenn sein Leben sinkt.

Zwei Hiebe mit festgelegter Richtung. Ein angekündigter Dash und eine lange Erholung nach der Kombo.

Gepanzerter Koloss des Schattentempels. Frontaler Hammerschlag, Halbkreisschlag und ein Sturmangriff in gerader Linie: Jeder Schlag zeigt zuerst seinen Bereich an.

Herr des Schattentempels. Kreuzhieb, sich ausbreitende Welle der Leere, Klingenregen und ein Sturmangriff, der eine Spur hinterlässt: drei Phasen, jeder Schlag zeigt zuerst seinen Bereich an.




Hieb auf kurze Distanz. Nähert sich, holt aus und erholt sich; kann seitlich ausweichen.

Wirft Kunai aus der Distanz und positioniert sich neu, wenn sich das Ziel nähert.


Ein kurzer Hieb mit anschließender Erholung. Weicht nach einigen Angriffen seitlich aus.

Lädt einen Wurfpfeil auf und feuert ihn geradeaus ab. Zieht sich zurück, wenn das Ziel nahe ist.

Bereitet einen geraden Dash vor, gefolgt von zwei Hieben aus nächster Nähe.

Ein langsamer Streitkolbenhieb oder eine fächerförmige Bodenwelle; lange Erholung nach der Spezialattacke.

Feuert drei gefächerte Wurfpfeile ab oder bereitet ein ortsfestes Siegel mit verzögerter Eruption vor.

Rückt heran und schlägt nach kurzem Ausholen im Nahkampf zu.

Wechselt Würfe aus der Distanz mit Hieben und Dashes im Nahkampf ab.

Feuert drei gefächerte Geschosse ab oder bereitet ein ortsfestes Siegel mit verzögerter Eruption vor.

Rückt langsam vor und holt zu einem schweren Nahkampfschlag aus.

Greift aus der Distanz mit einem gezielten Geschoss an.

Wechselt Würfe aus der Distanz mit Hieben und Dashes im Nahkampf ab.

Sammle während des Runs Erfahrung und wähle Upgrades. Dein Run-Level ist vom dauerhaften Fortschritt getrennt.
Dauerhafte Charakterlevel sowie Waffen und Accessoires, die du zwischen den Runs verbesserst.
Die normale Mission sowie die Kontrakte Stille, Sturm und Meister verändern Regeln und Belohnungen.
Trainings-Dojo, Tägliche Herausforderung, Boss Rush und Endlos werden mit steigendem Account-Level freigeschaltet.
Verbesserungen, die es in den Entwicklungs-Build geschafft haben, die neuesten zuerst.

Sobald Shinvara verfügbar ist, findest du hier Angebote, die den Besuchern dieser Website vorbehalten sind.

Drei neue Geschenke alle 24 Stunden für ein optionales kurzes Video.
Zu den GeschenkenDerzeit gibt es keine Angebote: Das Spiel ist noch nicht erhältlich. Etwaige künftige Angebote erscheinen hier mit klaren Bedingungen und einem Enddatum, ohne Registrierung und ohne personenbezogene Daten.
Sei vorsichtig bei Shinvara-Codes oder -Angeboten, die anderswo veröffentlicht werden: Nur die auf dieser Website sind echt.
Shinvara ist in einer geschlossenen Beta auf dem iPhone und die Entwicklung geht weiter. Hier steht immer der tatsächliche Stand, ohne Versprechen.

Das Spiel wird auf einem internen Windows-Build entwickelt, der für Tests genutzt wird.
Die iPhone-Beta ist über TestFlight nur für eingeladene Tester verfügbar. Eine öffentliche Beta gibt es noch nicht.
Shinvara ist noch nicht im App Store und es wurde noch kein Veröffentlichungstermin angekündigt. Der offizielle Link erscheint hier.
Wenn du ein Problem meldest, nenne die Spielversion, dein Gerät und was passiert ist. Sende niemals Passwörter oder Anmeldecodes.
support@shinvara.net
Derzeit ist Shinvara in einer geschlossenen Beta auf dem iPhone: Nur eingeladene Tester können es über TestFlight spielen. Es ist noch nicht im App Store und es gibt noch keinen bestätigten Veröffentlichungstermin. Der offizielle Link erscheint hier, sobald er verfügbar ist.
Kämpfe dich durch Räume, sammle Erfahrung und wähle während des Runs Upgrades. Dein Run-Level ist vom dauerhaften Level deines Charakters getrennt.
Im Trainings-Dojo kannst du Ninjas und Ausrüstung an Trainingspuppen ausprobieren. Es gibt dort keine Belohnungen und keinen dauerhaften Fortschritt.
Lokales Speichern ist im Build vorhanden. Die Anmeldung mit Apple und Google im Spiel sowie die geräteübergreifende Wiederherstellung sind noch in Vorbereitung: Geh nicht davon aus, dass sie verfügbar sind. Wenn du an einem privaten Test teilnimmst und auf ein Problem stößt, kontaktiere den Support, bevor du das Spiel neu installierst.