Guida a Shinvara per principianti

Shinvara è un action roguelike ninja in sviluppo per iPhone. Questa guida segue la build di sviluppo, quindi alcuni dettagli potrebbero cambiare prima dell’uscita.

Che gioco è Shinvara?

Shinvara è un action roguelike ninja. Ogni run ti porta attraverso stanze piene di nemici, e la porta della stanza successiva si apre solo quando li hai sconfitti tutti. I poteri che scegli cambiano da una run all’altra, quindi ogni tentativo è una combinazione nuova.

Due tipi di crescita vanno di pari passo: il livello della run, che vale solo per quel tentativo, e i livelli permanenti e l’equipaggiamento, che restano al tuo ninja da una run all’altra.

Muoviti, fermati, colpisci

Su iPhone un joystick mobile compare nel punto in cui appoggi il dito, e pulsanti dedicati gestiscono il dash e le tue due abilità attive. Ogni nemico ha il suo ritmo, e il bestiario ti spiega come leggerlo.

La regola fondamentale: il tuo ninja attacca da solo, ma soltanto quando smetti di muoverti. Fermati e il colpo parte verso il nemico più vicino; riprendi a muoverti e l’attacco si interrompe.

Con un’arma ibrida come la katana usi la lama da vicino e gli shuriken a distanza. Il corpo a corpo è una combo di tre colpi, e il terzo lancia in avanti un’onda di energia.

Il dash è la tua difesa migliore

Il dash è uno scatto breve che ti fa passare attraverso i nemici, mai attraverso i muri, e mentre scatti non subisci danni: è la risposta a quasi ogni attacco.

Ogni attacco nemico è segnalato da un avviso dipinto a pennellate che mostra dove arriverà il colpo. Leggilo, poi esci dall’area segnata o attraversala con un dash.

Con il tempismo giusto ottieni una schivata perfetta: scatta proprio mentre il colpo sta per arrivare e recuperi subito parte della ricarica del dash.

Due abilità attive

Ogni ninja ha due abilità attive, ciascuna con il suo pulsante e la sua ricarica. Compaiono sullo schermo quando le sblocchi, e ogni ninja ha la sua coppia: vedi la pagina dei ninja.

Tieni d’occhio la ricarica e conserva l’effetto più potente per il momento decisivo, come una stanza affollata o la pausa dopo il grande attacco di un boss.

Salire di livello: una scelta su tre

I nemici sconfitti lasciano esperienza. Ogni volta che il livello della run sale, ricevi tre potenziamenti di famiglie diverse: proiettili, elementi, mobilità, difesa, recupero, evocazioni, corpo a corpo e danno istantaneo. Leggili tutti e tre prima di scegliere.

Alcuni nomi che incontrerai spesso: Shuriken Multiplo aggiunge proiettili, Rimbalzo e Penetrazione fanno rimbalzare o trapassare gli shuriken, Scudo Spirituale assorbe un colpo intero, Compagno Ninja evoca un alleato temporaneo e Ultimo Sigillo fa esplodere i nemici sconfitti. Tra le scelte può esserci anche una delle tre abilità esclusive del tuo ninja, che salgono fino al livello 3 (vedi la pagina dei ninja).

Per gli elementi vale una regola speciale: puoi prendere un solo shuriken elementale per run, che sia di fuoco, gelo, fulmine o veleno. Appena ne scegli uno, gli altri non compaiono più.

Alcuni potenziamenti stanno bene insieme: raccogline tre compatibili per sbloccare una Tecnica Ninja nascosta, e l’HUD ti mostra quanto ti manca. Quando tutti i poteri sono al massimo, salire di livello ti offre invece ricariche d’emergenza.

Angeli e patti tra una stanza e l’altra

Tra una stanza e l’altra puoi incontrare un angelo guaritore che ti offre tre doni: una cura, una Benedizione che aumenta l’attacco per il resto della run e si accumula fino a tre volte, oppure una protezione che rimuove gli effetti negativi o ti dà uno scudo.

Può capitarti anche un patto del demonio: ti permette di scambiare salute con potere, e puoi sempre rifiutarlo. Accettalo solo quando hai salute da spendere.

Il contatore Combo

Il contatore Combo sale solo quando i colpi vanno a segno e si azzera se vieni colpito o se aspetti troppo. Misura la precisione e non aumenta il danno: non correre mai rischi solo per tenerlo in vita.

Crescere tra una run e l’altra

Fuori dalla run, ogni ninja ha livelli permanenti, distinti dal livello della run. Inoltre puoi equipaggiare oggetti come arma, maschera, armatura, guanti, anello e talismano, più mantelli e fasce cosmetiche.

L’equipaggiamento ha sette rarità, da Base a Mitico, e gli oggetti più rari sono più forti. Ogni oggetto si può potenziare fino al livello 50, e le monete si guadagnano semplicemente giocando.

Le armi si dividono in famiglie, ognuna con il suo modo di attaccare:

  • Katana: ibrida, lama da vicino e shuriken a distanza.
  • Naginata: ampi fendenti davanti a te.
  • Doppia katana: una combo rapida.
  • Kusarigama: colpi circolari.
  • Arco: lunga gittata.
  • Shuriken: l’arma a distanza più rapida.
  • Kunai: attacchi a distanza bilanciati.
  • Bombe: lente ma potenti.

Contratti e modalità

I contratti cambiano le regole di una missione. La Missione normale è quella standard. Il Contratto del Silenzio elimina ogni cura e rende i nemici più resistenti, ma paga più monete. Quello della Tempesta aggiunge pressione e proiettili, oltre a materiali elementali. Quello del Maestro porta scontri più complessi e una sola vita, con le migliori probabilità di oggetti rari.

Man mano che sale il livello dell’account si aprono nuove modalità: il Dojo di allenamento, per provare ninja ed equipaggiamento senza ricompense e senza progressi, poi la Sfida giornaliera, il Boss Rush e la modalità Infinita.

30 consigli dal dojo

Brevi, pratici e presi dalla build di sviluppo.

Movimento e difesa

Quasi tutte le run si decidono sul movimento: comincia da qui.

  1. Fermati per colpire: il tuo ninja attacca in automatico, ma solo quando smetti di muoverti.
  2. Con un’arma ibrida, da vicino passi alla katana: colpisce più forte, ma ti espone di più.
  3. Il dash attraversa i nemici ma non i muri: usalo per sgusciare oltre un gruppo.
  4. Durante il dash non puoi essere colpito: usalo per attraversare le zone di pericolo.
  5. Schivata perfetta: scatta proprio mentre il colpo arriva e recuperi parte della ricarica del dash.
  6. La porta si apre solo quando hai sconfitto tutti i nemici della stanza.
  7. Ogni attacco nemico è segnalato da un avviso dipinto. Leggilo, poi muoviti.

Livelli e build

Una run si costruisce una scelta alla volta, e questi consigli ti aiutano a scegliere bene.

  1. Raccogli sempre l’esperienza lasciata dai nemici: ogni livello in più è una nuova scelta.
  2. Le scelte di livello arrivano da famiglie diverse: leggile tutte e tre prima di decidere.
  3. Puoi prendere un solo shuriken elementale per run: appena ne scegli uno, gli altri non compaiono più.
  4. A volte, salendo di livello, ti viene offerta una delle tre abilità esclusive del tuo ninja: ognuna arriva al livello tre.
  5. Raccogli tre potenziamenti compatibili per sbloccare una Tecnica Ninja nascosta. L’HUD mostra i progressi.
  6. Lo Scudo Spirituale assorbe un colpo intero: così un errore non ti costa nulla.
  7. A salute piena lascia stare la cura dell’angelo e prendi la Benedizione: non c’è nulla da recuperare.
  8. Il patto del demonio scambia salute con potere, e puoi sempre rifiutarlo.

Nemici e boss

Ogni nemico segnala i suoi attacchi, e ognuno lascia un’apertura.

  1. I Lanciatori di Kunai mirano dove stai andando: cambia direzione invece di correre in linea retta.
  2. Gli Shinobi di Bambù possono schivare di lato i tuoi colpi. Provoca la schivata, poi colpisci.
  3. Il sigillo dell’Invocatore dell’Eclisse cade dove eri quando l’ha lanciato: spostati e andrà a vuoto.
  4. I Predatori del Gelo lanciano da lontano e menano fendenti da vicino. Attaccali subito dopo un lancio.
  5. Dopo il doppio fendente il Ronin del Velo ha bisogno di un lungo respiro. È il tuo momento.
  6. La carica dello Shogun del Vuoto lascia una scia che resta pericolosa per un attimo: non ripassarci sopra.

Impara un nemico alla volta e ogni stanza diventerà uno scontro che sai leggere.

Ninja, contratti e modalità

Ogni ninja premia un’abitudine diversa, e ogni contratto cambia le regole.

  1. Shinvara: Passo Velato riduce i danni subito dopo un dash. Attraversa un attacco con il dash, poi scambia colpi.
  2. Shinvara: Aura Cremisi e Lama del Crepuscolo continuano a ferire i nemici mentre ti riposizioni.
  3. Shinvara ha una probabilità naturale di schivare, ma non contarci: leggi l’avviso e scatta comunque.
  4. Le abilità esclusive salgono fino al livello 3 durante la run: se ne ritrovi una che hai già, prenderla la rende più forte.
  5. Ogni ninja ha due abilità attive con ricariche separate: usane una e tieni l’altra pronta per la prossima apertura.
  6. Contratto del Silenzio: nessuna cura, ma più monete. Punta tutto sulla difesa.
  7. Contratto del Maestro: hai una sola vita, quindi gioca con più prudenza del solito.
  8. Prova ninja ed equipaggiamento nel Dojo di allenamento: non consumi una run, ma non ottieni ricompense.
  9. L’equipaggiamento più raro è più forte, e ogni oggetto può migliorare per molti livelli.