Guida a Shinvara per principianti
Shinvara è un action roguelike ninja in sviluppo per iPhone. Questa guida segue la build di sviluppo, quindi alcuni dettagli potrebbero cambiare prima dell’uscita.

Che gioco è Shinvara?
Shinvara è un action roguelike ninja. Ogni run ti porta attraverso stanze piene di nemici, e la porta della stanza successiva si apre solo quando li hai sconfitti tutti. I poteri che scegli cambiano da una run all’altra, quindi ogni tentativo è una combinazione nuova.
Due tipi di crescita vanno di pari passo: il livello della run, che vale solo per quel tentativo, e i livelli permanenti e l’equipaggiamento, che restano al tuo ninja da una run all’altra.
Muoviti, fermati, colpisci
Su iPhone un joystick mobile compare nel punto in cui appoggi il dito, e pulsanti dedicati gestiscono il dash e le tue due abilità attive. Ogni nemico ha il suo ritmo, e il bestiario ti spiega come leggerlo.
La regola fondamentale: il tuo ninja attacca da solo, ma soltanto quando smetti di muoverti. Fermati e il colpo parte verso il nemico più vicino; riprendi a muoverti e l’attacco si interrompe.
Con un’arma ibrida come la katana usi la lama da vicino e gli shuriken a distanza. Il corpo a corpo è una combo di tre colpi, e il terzo lancia in avanti un’onda di energia.
Il dash è la tua difesa migliore
Il dash è uno scatto breve che ti fa passare attraverso i nemici, mai attraverso i muri, e mentre scatti non subisci danni: è la risposta a quasi ogni attacco.
Ogni attacco nemico è segnalato da un avviso dipinto a pennellate che mostra dove arriverà il colpo. Leggilo, poi esci dall’area segnata o attraversala con un dash.
Con il tempismo giusto ottieni una schivata perfetta: scatta proprio mentre il colpo sta per arrivare e recuperi subito parte della ricarica del dash.
Due abilità attive
Ogni ninja ha due abilità attive, ciascuna con il suo pulsante e la sua ricarica. Compaiono sullo schermo quando le sblocchi, e ogni ninja ha la sua coppia: vedi la pagina dei ninja.
Tieni d’occhio la ricarica e conserva l’effetto più potente per il momento decisivo, come una stanza affollata o la pausa dopo il grande attacco di un boss.
Salire di livello: una scelta su tre
I nemici sconfitti lasciano esperienza. Ogni volta che il livello della run sale, ricevi tre potenziamenti di famiglie diverse: proiettili, elementi, mobilità, difesa, recupero, evocazioni, corpo a corpo e danno istantaneo. Leggili tutti e tre prima di scegliere.
Alcuni nomi che incontrerai spesso: Shuriken Multiplo aggiunge proiettili, Rimbalzo e Penetrazione fanno rimbalzare o trapassare gli shuriken, Scudo Spirituale assorbe un colpo intero, Compagno Ninja evoca un alleato temporaneo e Ultimo Sigillo fa esplodere i nemici sconfitti. Tra le scelte può esserci anche una delle tre abilità esclusive del tuo ninja, che salgono fino al livello 3 (vedi la pagina dei ninja).
Per gli elementi vale una regola speciale: puoi prendere un solo shuriken elementale per run, che sia di fuoco, gelo, fulmine o veleno. Appena ne scegli uno, gli altri non compaiono più.
Alcuni potenziamenti stanno bene insieme: raccogline tre compatibili per sbloccare una Tecnica Ninja nascosta, e l’HUD ti mostra quanto ti manca. Quando tutti i poteri sono al massimo, salire di livello ti offre invece ricariche d’emergenza.
Angeli e patti tra una stanza e l’altra
Tra una stanza e l’altra puoi incontrare un angelo guaritore che ti offre tre doni: una cura, una Benedizione che aumenta l’attacco per il resto della run e si accumula fino a tre volte, oppure una protezione che rimuove gli effetti negativi o ti dà uno scudo.
Può capitarti anche un patto del demonio: ti permette di scambiare salute con potere, e puoi sempre rifiutarlo. Accettalo solo quando hai salute da spendere.
Il contatore Combo
Il contatore Combo sale solo quando i colpi vanno a segno e si azzera se vieni colpito o se aspetti troppo. Misura la precisione e non aumenta il danno: non correre mai rischi solo per tenerlo in vita.
Crescere tra una run e l’altra
Fuori dalla run, ogni ninja ha livelli permanenti, distinti dal livello della run. Inoltre puoi equipaggiare oggetti come arma, maschera, armatura, guanti, anello e talismano, più mantelli e fasce cosmetiche.
L’equipaggiamento ha sette rarità, da Base a Mitico, e gli oggetti più rari sono più forti. Ogni oggetto si può potenziare fino al livello 50, e le monete si guadagnano semplicemente giocando.
Le armi si dividono in famiglie, ognuna con il suo modo di attaccare:
- Katana: ibrida, lama da vicino e shuriken a distanza.
- Naginata: ampi fendenti davanti a te.
- Doppia katana: una combo rapida.
- Kusarigama: colpi circolari.
- Arco: lunga gittata.
- Shuriken: l’arma a distanza più rapida.
- Kunai: attacchi a distanza bilanciati.
- Bombe: lente ma potenti.
Contratti e modalità
I contratti cambiano le regole di una missione. La Missione normale è quella standard. Il Contratto del Silenzio elimina ogni cura e rende i nemici più resistenti, ma paga più monete. Quello della Tempesta aggiunge pressione e proiettili, oltre a materiali elementali. Quello del Maestro porta scontri più complessi e una sola vita, con le migliori probabilità di oggetti rari.
Man mano che sale il livello dell’account si aprono nuove modalità: il Dojo di allenamento, per provare ninja ed equipaggiamento senza ricompense e senza progressi, poi la Sfida giornaliera, il Boss Rush e la modalità Infinita.
30 consigli dal dojo
Brevi, pratici e presi dalla build di sviluppo.
Movimento e difesa
Quasi tutte le run si decidono sul movimento: comincia da qui.
- Fermati per colpire: il tuo ninja attacca in automatico, ma solo quando smetti di muoverti.
- Con un’arma ibrida, da vicino passi alla katana: colpisce più forte, ma ti espone di più.
- Il dash attraversa i nemici ma non i muri: usalo per sgusciare oltre un gruppo.
- Durante il dash non puoi essere colpito: usalo per attraversare le zone di pericolo.
- Schivata perfetta: scatta proprio mentre il colpo arriva e recuperi parte della ricarica del dash.
- La porta si apre solo quando hai sconfitto tutti i nemici della stanza.
- Ogni attacco nemico è segnalato da un avviso dipinto. Leggilo, poi muoviti.
Livelli e build
Una run si costruisce una scelta alla volta, e questi consigli ti aiutano a scegliere bene.
- Raccogli sempre l’esperienza lasciata dai nemici: ogni livello in più è una nuova scelta.
- Le scelte di livello arrivano da famiglie diverse: leggile tutte e tre prima di decidere.
- Puoi prendere un solo shuriken elementale per run: appena ne scegli uno, gli altri non compaiono più.
- A volte, salendo di livello, ti viene offerta una delle tre abilità esclusive del tuo ninja: ognuna arriva al livello tre.
- Raccogli tre potenziamenti compatibili per sbloccare una Tecnica Ninja nascosta. L’HUD mostra i progressi.
- Lo Scudo Spirituale assorbe un colpo intero: così un errore non ti costa nulla.
- A salute piena lascia stare la cura dell’angelo e prendi la Benedizione: non c’è nulla da recuperare.
- Il patto del demonio scambia salute con potere, e puoi sempre rifiutarlo.
Nemici e boss
Ogni nemico segnala i suoi attacchi, e ognuno lascia un’apertura.
- I Lanciatori di Kunai mirano dove stai andando: cambia direzione invece di correre in linea retta.
- Gli Shinobi di Bambù possono schivare di lato i tuoi colpi. Provoca la schivata, poi colpisci.
- Il sigillo dell’Invocatore dell’Eclisse cade dove eri quando l’ha lanciato: spostati e andrà a vuoto.
- I Predatori del Gelo lanciano da lontano e menano fendenti da vicino. Attaccali subito dopo un lancio.
- Dopo il doppio fendente il Ronin del Velo ha bisogno di un lungo respiro. È il tuo momento.
- La carica dello Shogun del Vuoto lascia una scia che resta pericolosa per un attimo: non ripassarci sopra.
Impara un nemico alla volta e ogni stanza diventerà uno scontro che sai leggere.
Ninja, contratti e modalità
Ogni ninja premia un’abitudine diversa, e ogni contratto cambia le regole.
- Shinvara: Passo Velato riduce i danni subito dopo un dash. Attraversa un attacco con il dash, poi scambia colpi.
- Shinvara: Aura Cremisi e Lama del Crepuscolo continuano a ferire i nemici mentre ti riposizioni.
- Shinvara ha una probabilità naturale di schivare, ma non contarci: leggi l’avviso e scatta comunque.
- Le abilità esclusive salgono fino al livello 3 durante la run: se ne ritrovi una che hai già, prenderla la rende più forte.
- Ogni ninja ha due abilità attive con ricariche separate: usane una e tieni l’altra pronta per la prossima apertura.
- Contratto del Silenzio: nessuna cura, ma più monete. Punta tutto sulla difesa.
- Contratto del Maestro: hai una sola vita, quindi gioca con più prudenza del solito.
- Prova ninja ed equipaggiamento nel Dojo di allenamento: non consumi una run, ma non ottieni ricompense.
- L’equipaggiamento più raro è più forte, e ogni oggetto può migliorare per molti livelli.