Bestiario e mondi

Ogni nemico di Shinvara segnala i suoi attacchi in anticipo. Impara i segnali, trova l’apertura, e ogni stanza diventa uno scontro che sai leggere.

Come leggere qualsiasi nemico

Quasi ogni attacco segue gli stessi quattro tempi: la preparazione, un avviso dipinto a terra, il colpo e poi il recupero. L’avviso mostra dove arriverà il colpo: esci dall’area segnata o attraversala con un dash, perché mentre scatti non subisci danni.

Il recupero è la tua finestra. Un nemico che ha appena attaccato ha bisogno di un attimo prima di agire di nuovo: fermati, colpisci e rimettiti in movimento prima del prossimo avviso.

Tieni a mente anche le basi. Il tuo ninja attacca solo quando sta fermo, quindi ogni colpo è una piccola decisione, e la porta della stanza successiva si apre solo quando cade l’ultimo nemico.

Nemici della Foresta di Bambù

Il primo mondo usa due tipi di nemico comune: uno combatte da vicino, l’altro attacca a distanza. Imparali entrambi e conosci tutta la foresta, boss a parte.

Mondo 1

Shinobi di Bambù

Combatte da vicino con un fendente rapido. Si avvicina, prepara il colpo e recupera dopo ogni attacco, e può schivare di lato i tuoi colpi.

Provoca la schivata laterale, poi colpisci mentre recupera.

Mondo 1

Lanciatore di Kunai

Lancia kunai a distanza e si riposiziona quando il bersaglio si avvicina.

Resta a distanza e mira dove stai andando: cambia direzione invece di correre dritto e colpisci subito dopo un lancio.

Nemici del Tempio dell’Ombra

Il tempio mescola lame, dardi e sigilli. I suoi nemici restano a distanza o si avvicinano in fretta, e diversi cambiano posizione dopo aver attaccato: continua a leggere il terreno mentre combatti.

Mondo 2

Bandito d’Ombra

Un fendente corto seguito da un recupero. Dopo alcuni attacchi fa un passo di lato.

Colpiscilo durante il recupero e aspettati il passo laterale.

Mondo 2

Accolito d’Ombra

Carica un dardo e lo lancia in linea retta, poi si allontana quando ti avvicini.

Esci dalla traiettoria del dardo e accorcia la distanza con un dash.

Mondo 2

Cacciatore del Velo

Prepara uno scatto in linea retta, segnalato da un avviso, poi attacca con due fendenti ravvicinati.

Esci dalla traiettoria dello scatto, poi punisci quando i fendenti sono finiti.

Mondo 2

Invocatore dell’Eclisse

Lancia tre dardi divergenti o prepara un sigillo fisso con eruzione ritardata.

Il suo sigillo cade dove eri quando l’ha lanciato: esci dal segno, poi punisci il recupero che segue.

Valle del Fulmine e Santuario di Ghiaccio (in sviluppo)

I mondi della tempesta e del gelo portano nemici che combattono da vicino, a distanza o in entrambi i modi. Due di loro sono già presentati qui.

Mondo 3

Evocatore della Tempesta

Lancia tre proiettili divergenti o prepara un sigillo fisso con eruzione ritardata.

Combatte come l’Invocatore dell’Eclisse: esci dall’area del sigillo e colpisci mentre recupera.

Mondo 4

Predatore del Gelo

Alterna un lancio da lontano a fendenti e scatti ravvicinati.

Lancia da lontano e mena fendenti da vicino: attaccalo subito dopo un lancio, poi schiva lo scatto e il doppio fendente.

Entrambi i mondi sono ancora in sviluppo: nemici e boss potrebbero cambiare prima dell’uscita.

Boss

I boss sorvegliano le stanze chiave di ogni mondo. Le loro mosse più forti sono segnalate in anticipo, come ogni altro attacco, e quasi tutte lasciano un’apertura quando finiscono. Impara lo schema, abbi pazienza e colpisci durante il recupero.

I boss dei primi due mondi, nell’ordine in cui li incontri.

Mondo 1

Guardiano del Bambù

Alterna colpi preparati, impatti al suolo e cariche con direzione bloccata.

Ti aspetta alla stanza 10 della foresta. Provoca la carica, poi puniscilo dove la carica finisce.

Mondo 2

Ronin del Velo

Due fendenti con direzione bloccata. Scatto anticipato da un segnale e lungo recupero dopo la combo.

Schiva il secondo fendente, poi approfitta del lungo recupero dopo la combo per contrattaccare.

Mondo 2

Oni Signore della Guerra

Bruto corazzato del Tempio dell’Ombra. Colpo di maglio frontale, spazzata a mezzo cerchio e carica in linea retta: ogni colpo mostra prima la sua area.

Sorveglia la stanza 20 del tempio. Non stargli davanti e giragli alle spalle.

Mondo 2

Shogun del Vuoto

Signore del Tempio dell’Ombra. Fendente incrociato, onda del vuoto che si espande, pioggia di lame e carica che lascia una scia: tre fasi, ogni colpo mostra prima la sua area.

Il boss finale del tempio, alla stanza 40, da affrontare in tre fasi. Non ripassare mai sulla scia lasciata dalla sua carica.

Il Mondo 1 nasconde un secondo boss alla stanza 20: lo incontrerai nel gioco.

Tabella degli elementi

Ogni ninja porta con sé un elemento, che definisce come combatte più che contro chi è forte. Leggi la tabella come una guida allo stile: cosa fa l’elemento in battaglia e quale abitudine ti aiuta a sfruttarlo al meglio. Gli elementi dei ninja segreti restano nascosti finché non li incontri nel gioco.

L’elemento di Shinvara e come usarlo
NinjaElementoIn battagliaCome usarlo
ShinvaraOmbraLe sue abilità esclusive marchiano e maledicono i nemici nel tempoEntra con un dash, poi scambia colpi

Gli elementi definiscono come combatti: non danno vantaggi contro altri elementi.

Durante una run puoi anche scegliere uno shuriken elementale, ma uno solo per run.

I quattro mondi

Nella build

Foresta di Bambù

Il primo passo, tra sentieri di pietra, lanterne e guardiani del bambù.

Due scontri con i boss e stanze dell’angelo lungo la strada.

Nella build

Tempio dell’Ombra

Banditi, accoliti e cacciatori del velo presidiano il tempio.

Quaranta stanze, due boss lungo il percorso e lo Shogun del Vuoto alla fine.

In sviluppo

Valle del Fulmine

Arene battute dalla tempesta, con nemici ravvicinati, a distanza e misti.

Nemici e boss possono ancora cambiare.

In sviluppo

Santuario di Ghiaccio

Una fortezza gelata tra neve e cristalli. Boss e ricompense dedicati sono in lavorazione.

Nemici e boss possono ancora cambiare.

Lungo la campagna, ogni dieci stanze ti aspetta un traguardo con ricompensa.