Armi ed equipaggiamento

La build della run sparisce alla fine di ogni tentativo. Armi, equipaggiamento e livelli permanenti restano. Sono loro a decidere quanto margine avrai nei mondi più lunghi.

di Gioele Giacalone · Aggiornato il 9 novembre 2026 · 3 min di lettura

Shinvara in combattimento con la sua arma
Shinvara in combattimento con la sua arma

Otto famiglie di armi

In Shinvara l’arma non è solo un numero di danno: ogni famiglia cambia il modo in cui il tuo ninja attacca, e quindi il modo in cui ti muovi nella stanza. Ecco le otto famiglie e come si giocano:

Il ninja attacca da solo quando si ferma: l’arma decide come.
Il ninja attacca da solo quando si ferma: l’arma decide come.
  • Katana: ibrida. Usa la lama da vicino e gli shuriken a distanza; il corpo a corpo è una combo di tre colpi, e il terzo lancia in avanti un’onda di energia.
  • Naginata: ampi fendenti davanti a te. Ottima contro i gruppi che arrivano frontalmente.
  • Doppia katana: una combo rapida. Premia chi resta vicino ai nemici e sa quando uscire.
  • Kusarigama: colpi circolari. Utile quando i nemici ti circondano.
  • Arco: lunga gittata. Ti permette di colpire restando lontano dalle aree di pericolo.
  • Shuriken: l’arma a distanza più rapida.
  • Kunai: attacchi a distanza bilanciati, una via di mezzo tra velocità e potenza.
  • Bombe: lente ma potenti. Ogni lancio conta, quindi scegli bene il momento.

Come scegliere l’arma

Non c’è un’arma migliore in assoluto. Le armi a distanza ti permettono di restare fuori dagli avvisi e sono più indulgenti all’inizio; quelle ravvicinate fanno più danno ma ti costringono a entrare nel raggio dei nemici.

Un buon criterio è guardare il mondo che stai affrontando. Nella Foresta di Bambù, con i Lanciatori di Kunai, un’arma ibrida come la katana è comoda. Nel Tempio dell’Ombra, dove molti nemici si spostano dopo aver attaccato, la portata dell’arco o la rapidità degli shuriken aiutano a non inseguire.

Sei spazi di equipaggiamento

Oltre all’arma puoi equipaggiare una maschera, un’armatura, dei guanti, un anello e un talismano. A questi si aggiungono mantelli e fasce, che sono cosmetici: cambiano l’aspetto del ninja senza modificarne le statistiche.

Ogni pezzo contribuisce alle statistiche del ninja, quindi conviene non lasciare spazi vuoti anche quando non hai ancora oggetti rari: un oggetto comune equipaggiato è sempre meglio di nessun oggetto.

Sette rarità, livelli fino a 50

L’equipaggiamento ha sette rarità, da Base a Mitico, e gli oggetti più rari sono più forti. Ogni oggetto si può potenziare fino al livello 50, e le monete necessarie si guadagnano semplicemente giocando.

Una strategia efficace è concentrare le monete su pochi pezzi, a partire dall’arma, invece di distribuirle su tutto. Quando trovi un oggetto di rarità superiore, il salto di qualità ti ripaga del lavoro fatto.

I livelli permanenti dei ninja

Ogni ninja ha anche livelli permanenti, distinti dal livello della run. Salendo di livello il ninja diventa più resistente e più forte in tutte le run successive, e al livello 12 sblocca la seconda abilità attiva.

Le due abilità attive hanno pulsanti e ricariche separati. Con entrambe disponibili il ninja cambia ritmo: puoi tenere una per ripulire le stanze affollate e l’altra per i boss.

Le priorità per chi comincia

Se non sai da dove partire, segui quest’ordine:

  • Riempi tutti gli spazi di equipaggiamento, anche con oggetti comuni.
  • Potenzia per prima l’arma che usi di più.
  • Porta il ninja al livello 12 per sbloccare la seconda abilità attiva.
  • Prova ogni nuova arma nel Dojo di allenamento prima di usarla in una run vera.

Gli articoli seguono la build di sviluppo: numeri e dettagli possono cambiare prima dell’uscita, e li aggiorniamo quando succede.

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