Tempio dell’Ombra: guida al Mondo 2

Il secondo mondo raddoppia la durata della campagna e cambia il modo di pensare la run. Non basta più giocare bene una stanza: devi arrivare alla quarantesima con abbastanza salute per tre fasi di boss.

di Gioele Giacalone · Aggiornato il 9 novembre 2026 · 3 min di lettura

Combattimento nel Tempio dell’Ombra
Combattimento nel Tempio dell’Ombra

Quaranta stanze, due metà diverse

Il Tempio dell’Ombra è il santuario dimenticato del Vuoto: corridoi viola, statue spezzate e arene più larghe di quelle della foresta. La campagna dura quaranta stanze, e il modo migliore per capirla è dividerla in due metà.

Nella prima metà incontri due guardiani, alla stanza 10 e alla stanza 20, e un angelo guaritore ogni cinque stanze. Nella seconda metà le cose cambiano: dalla stanza 21 una stanza ogni tre è una stanza élite, con nemici più resistenti, e dopo la stanza 25 gli angeli smettono di comparire.

  • Angeli guaritori dopo le stanze 5, 10, 15, 20 e 25.
  • Guardiani alle stanze 10 e 20.
  • Stanze élite dalla 21 in poi: 21, 24, 27, 30, 33, 36 e 39.
  • Stanza 40: il boss finale, tutto da scoprire in gioco.

La regola più importante: le ultime quindici stanze

Dalla stanza 26 alla 40 non ci sono angeli. Significa che la salute con cui esci dalla stanza 25 è, più o meno, quella con cui dovrai affrontare cinque stanze élite e il boss finale. È il punto della run in cui si vince o si perde.

Per questo, all’ultimo angelo conviene ragionare in avanti: se sei sotto metà salute scegli la cura senza esitare. E durante tutta la prima metà vale la pena raccogliere potenziamenti difensivi e di recupero, anche se sembrano meno brillanti di quelli offensivi.

I nemici del tempio

Il tempio mescola lame, dardi e sigilli, e diversi nemici cambiano posizione dopo aver attaccato. La lettura del campo diventa più importante della velocità.

Una stanza élite del Tempio dell’Ombra: più nemici, più resistenti, nessun angelo nelle stanze finali.
Una stanza élite del Tempio dell’Ombra: più nemici, più resistenti, nessun angelo nelle stanze finali.
  • Bandito d’Ombra: un fendente corto e un recupero, poi un passo di lato dopo alcuni attacchi. Colpiscilo mentre recupera.
  • Accolito d’Ombra: carica un dardo e lo lancia in linea retta, poi si allontana se ti avvicini. Esci dalla linea e accorcia la distanza con il dash.
  • Cacciatore del Velo: prepara uno scatto rettilineo segnalato a terra e chiude con due fendenti. Spostati fuori dalla traiettoria e punisci la fine della combo.
  • Guardiano d’Ossidiana: colpo lento di mazza oppure onda a ventaglio, con un lungo recupero dopo lo speciale. È il momento migliore per scaricargli addosso i colpi.
  • Invocatore dell’Eclisse: tre dardi divergenti o un sigillo fisso che erutta in ritardo. Il sigillo cade dove eri quando l’ha lanciato: spostati e andrà a vuoto.

I guardiani del tempio

Il Ronin del Velo esegue due fendenti con direzione bloccata e uno scatto anticipato da un segnale. Dopo la combo resta a lungo scoperto: schiva il secondo fendente e contrattacca senza fretta.

L’Oni Signore della Guerra sorveglia la stanza 20. È un bruto corazzato con un colpo di maglio frontale, una spazzata a mezzo cerchio e una carica in linea retta. La sua zona più pericolosa è il davanti: lavora sui fianchi e alle sue spalle, e non restare mai sulla traiettoria della carica.

Un piano per la run

Ecco un piano semplice per arrivare alla stanza 40 in buone condizioni:

  • Stanze 1–20: costruisci la build e raccogli almeno un potenziamento difensivo.
  • Stanza 25: ultimo angelo, scegli la cura se sei sotto metà salute.
  • Stanze élite: elimina per primi chi attacca a distanza e gli Invocatori.
  • Stanza 40: conserva le abilità più forti per l’ultima fase.

Gli articoli seguono la build di sviluppo: numeri e dettagli possono cambiare prima dell’uscita, e li aggiorniamo quando succede.

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