Journal de développement
Notes de patch
Le journal des améliorations arrivées dans la version de développement de Shinvara, de la plus récente à la plus ancienne. Le jeu est en bêta fermée pour les testeurs sur iPhone : ces notes décrivent le travail accompli, pas des mises à jour publiques à télécharger.

- Bestiaire : ajout des six ennemis de la Vallée de la Foudre et du Sanctuaire de Glace, avec des aperçus 3D et des miniatures corrigés.
- Porte de l’ange : la lumière enveloppe désormais votre ninja lorsqu’il franchit le seuil.
- La mort des ennemis et des boss se termine désormais dans un nuage de fumée plus doux.
- Taille du jeu réduite de 40 % pendant la préparation de la version iPhone.
- Nouveau boss : le Shogun du Néant, à la salle 40 du Temple de l’Ombre, avec trois phases et quatre attaques.
- Nouveau boss : le Seigneur de guerre Oni, à la salle 20 du Temple de l’Ombre.
- Six nouveaux ennemis pour la Vallée de la Foudre et le Sanctuaire de Glace : corps à corps, à distance et mixtes.
- Niveau de run plafonné dans le Monde 1 (mission normale : niveau 10).
- Le dash laisse désormais une rafale de vent naturelle.
- Coups plus précis : projectiles, lames et ennemis partagent la même géométrie de contact.
- Pop-ups repensés avec un cadre à l’encre, le détail des objets et des confirmations.
- Tous les personnages manient désormais la naginata à une main.
- Lumière chaude des lanternes à l’intérieur de la porte de bambou ouverte.
- Une nouvelle couche visuelle pour les compétences spéciales de chaque personnage.
- Skins Shinvara avec des kits de capacités prêts à l’emploi : lames lunaires, thermiques et à contraste.
- Icônes des emplacements d’équipement ajustées à leurs boutons, avec des libellés sur plusieurs lignes.
- Nouvelle introduction avec le logo officiel et un démarrage plus rapide.
- Nouveau boss : le Ronin du Voile, dans le Temple de l’Ombre.
- Runs de 40 salles dans le Temple de l’Ombre, avec cinq ennemis de l’ombre.
- Trois capacités exclusives pour chaque personnage pendant une run.
- Bestiaire vivant avec miniatures et aperçus 3D.
- Le skin « Lune Spectrale » et les kits de skins Shinvara.
- Paramètres revus : sons, option 120 FPS, joystick et compétences actives.
- Mode mission repensé avec des bannières illustrées et de vrais états de verrouillage.
- Pop-ups unifiés avec comparaison des améliorations.
- Accès au compte avec connexion Apple et acceptation des documents, en préparation pour iPhone.
- Morts d’ennemis plus douces et flash de coup critique affiné.
- Le troisième coup est désormais une onde d’énergie frontale.
- Message de fin de salle redessiné avec le cadre Victoire encre et or.
- Bandeaux ajustés à la tête de chaque personnage.
- Aperçu du skin Shinvara 01 sur la page Personnages.
- Mouvements des armes plus soignés et arc avec une flèche encochée.
- Sauvegarde plus fiable : une sauvegarde échouée est annulée puis retentée en toute sécurité.
- Capes et bandeaux cosmétiques, équilibrage jusqu’au niveau 50.
- Gardien des Bambous à la salle 10, avec de nouvelles attaques et de nouveaux effets pour les salles 10 et 20.
- Un aperçu dédié pour la récompense du jour 7.
- Correction de fausses erreurs de vérification des sauvegardes en ligne.
- La build de développement devient Shinvara 5.0.
- Chaque famille d’armes a sa propre attaque et ses propres effets.
- Ennemis de la Forêt de Bambous plus malins : esquives dans un nuage de fumée et vrais kunai.
- Avertissements des attaques ennemies peints au pinceau.
- Traînées rouges remplacées par des effets d’encre plus lisibles.
- Neuf modèles 3D passés en plus haute résolution (cinq ninjas, le boss de la salle 10, deux ennemis et l’ange), animations conservées.
- Barre d’objectifs peinte au pinceau et page Équipement plus compacte.
- Nouveau boss de la salle 20 dans la Forêt de Bambous.
- Nouveaux modèles pour quatre ninjas secrets.
- Armes 3D affichées dans l’aperçu du personnage.
- Nouveaux sons ; bannières de la boutique, écrans de résultats et médaillons renouvelés.
- Interface mobile premium : Accueil, Mondes, Boutique, Personnages et HUD plus lisibles.
- Cartes validées et portes dédiées pour la Vallée de la Foudre et le Sanctuaire de Glace.
- Récompenses de bienvenue pour les 7 premiers jours.
- Marche et course plus naturelles, avec de la poussière sous les pas.
- Paramètres aux effets réels : économie d’énergie, FPS et vibrations.
- Nouvelles compétences actives pour un ninja secret.
- Un ninja secret : course continue avec une traînée d’encre.
- Salles de l’Ange et du Diable avec des arrière-plans dédiés.
- Porte de la Forêt de Bambous avec des battants fluides et un portail doré.
- Page Mondes avec un carrousel d’orbes.
- Icônes peintes pour les objectifs de mission.